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国际动画协会中国分会

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  • 09
    01月 2015
    2015-01-09
    日本动画市场产值突破2400亿

    日本动画已经成为了支撑国家产业的重要力量之一,而根据媒体开发总研究所方面的数据,2013年的日本国内动画市场产值已经达到了2428亿日元。而这一数据也超过了2006年的2415亿日元。和2012年相比,2013年的数据增长了4.2%,实现了连续两年的正增长。

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  • 09
    01月 2015
    2015-01-09
    合肥市法治动漫创作基地入选法治动漫创作基地

       1月8日,合肥市首批“法治文化建设示范点”评选结果揭晓,合肥市法治动漫创作基地、庐江县文化艺术团、巢湖市法治文化广场、庐阳区青少年法制教育基地、蜀山区广利花园法治文化广场和包河区大圩镇法治文化长廊等6个法治文化阵地被合肥市依法治市普法教育领导小组办公室命名为全市首批法治文化建设示范点。     本次创建申报工作按照组织保障有力、硬件设施完备、活动开展经常、内容更新及时和功能效应显著等5项创建标准,根据层次清晰、类型齐全、种类多样等原则,在对各县(市)区、市直部门申报的41个法治文化阵地进行实地考核、综合评审的基础上,择优进行了命名,近日将对命名的法治文化建设示范点进行了授牌。

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  • 09
    01月 2015
    2015-01-09
    哈尔滨—富川动漫合作会谈暨签约仪式举行

    哈尔滨—富川动漫合作会谈暨签约仪式在平房区黑龙江动漫产业(平房)发展基地园区举行,中韩双方就举办动漫主题展会、开展经贸活动及促进技术人员交流与培训等达成共识,并签署了合作协议。 据介绍,哈尔滨市与韩国富川市于1995年缔结友好关系,多年来双方在多个领域展开友好交流与合作,6日,以富川市市长金晚洙为团长的代表团对新媒体动漫公共技术服务平台及园区重点动漫企业进行了参观走访,随后同哈南文化创意产业商会企业进行了合作会谈。 会谈结束后,黑龙江动漫产业(平房)发展基地与韩国漫画映像振兴院签署合作协议:加强动漫作家之间的交流及培养课程的合作;开展数码新技术领域交流;利用中国·哈尔滨国际冰雪节、富川国际动漫节、富川国际动画节等重要节日,加强双方企业间的交流与投资。

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  • 07
    01月 2015
    2015-01-07
    日本动画市场产值突破2400亿

      日本动画已经成为了支撑国家产业的重要力量之一,而根据媒体开发总研究所方面的数据,2013年的日本国内动画市场产值已经达到了2428亿日元。而这一数据也超过了2006年的2415亿日元。和2012年相比,2013年的数据增长了4.2%,实现了连续两年的正增长。     媒体开发总研究所每年都以“动画市场分析企划”的名义,计算动画市场的规模。关于这方面的统计,也有包括日本动画协会等机构进行操作,而媒体开发总研究所方面则就剧场版动画、映像产品、TV动画(包含TV节目制作费)以及网络配信这4个领域的用户支出进行调查,因此数据也同消费者更加密切。     根据媒体开发总研究所的说法,国民番系列保持了坚挺的态势、剧场版市场(包括海外作品)也都有了不错的成绩,甚至于映像产品方面也时隔七年出现了增长。不过录像产品方面,由于单价的下降跟映像配音的影响,呈现出了下滑趋势。     不过相对的,配信市场却有了极大的增长。这跟配信节目的增多以及服务的全面化有着密不可分的关系。另一方面,TV动画整天较前一年又有所下滑。     根据过去的调查,动画市场从2000年(1593亿日元)开始一直在增长,并且在2006年到达了2415亿日元的顶峰。之后又出现了市场缩小的情况,业界也为如何增长业绩而烦恼。     不过这一次实现了连续两年的增长,也让产值达到了历史最高。再加上2014年又有《冰雪奇缘》的强大影响力,而配信市场也在继续高歌猛进。这么一来,动画市场应该还将继续保持乐观的发展态势。

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  • 07
    01月 2015
    2015-01-07
    2014年北京动漫游戏产业产值占全国近三分之一

       据北京动漫游戏产业联盟统计,2014年北京市动漫游戏产业总产值约372亿元,相比2013年增长69%,占全国动漫游戏产业总产值1144.8亿元的近三分之一,出口金额约42.3亿元,继续稳居全国第一。     据了解,2014年动漫游戏产业发展呈现出如下特点:一是产业结构进一步优化。端游和页游逐渐进入成熟期,全年产值180亿元,实现稳步发展;手机游戏则依托4G网络和智能手机呈现了爆发式增长,全年产值190亿元,约占全国手游产值的69%;此外,以360、百度为代表的游戏渠道商异军突起,全年实现产值达到约119.6亿元,逐渐成为产业繁荣的重要支撑。二是“走出去”的步伐进一步加快。以完美世界、智明星通、昆仑游戏为首的原创研发企业出口金额约42亿元人民币,与去年的16亿元相比增长了约162.5%,原创手机游戏成为北京游戏出口中的新锐力量,乐动卓越、触控科技等手游企业出口金额均有较大增长,越来越多的优秀国产游戏产品正走向国际市场。三是并购、上市热潮进一步升温。今年以来,天神互动、艾格拉斯在A股借壳上市,联众世界、蓝港互动在香港上市,高通战略性投资触控科技等事件令人瞩目,越来越多的游戏企业通过资本市场做大做强,行业资源得到了进一步整合,行业关注度进一步提高,使得游戏行业越来越受到资本的青睐。     据悉,自2006年起,北京市大力推进文化创意产业发展,其中,涵盖动漫游戏的广播、电视、电影产业和软件、网络及计算机服务产业获得了巨大的发展。据了解,今年1—9月,北京市规模以上文化创意产业实现收入7451亿元,同比增长9.2%,其中动漫所属的广播、电视、电影产业实现收入512.2亿元,同比增长3.7%;游戏所属的软件、网络及计算机服务产业实现收入2840.1亿元,同比增长11.6%,收入的绝对数大大高于其他产业,增长速度也高于平均增速水平。

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  • 07
    01月 2015
    2015-01-07
    日本媒体调查”最想知道结局的漫画作品”排行榜结果出炉

    当阅读到喜欢的漫画时,可能每个人都会有种心绪复杂的感觉吧?一方面“希望早点知道结局”,但是另外一方面“不希望作品就这样结束”。那么究竟哪些作品既让大家觉得“距离结局还早”,又让人非常在意结局的呢?近日,有日本媒体进行了调查,结果如下:

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  • 07
    01月 2015
    2015-01-07
    上海市动漫行业协会2014年第四次会员活动日

    日前,上海市动漫行业协会2014年第四次会员活动日--校企合作专题活动在COFFEEMASTER咖啡吧举行,80多家会员企业和相关单位出席活动。 本次活动以校企合作为专题内容,期间由上海工艺美术学院、上海师范大学两家学校介绍了动漫相关专业开设情况、历届毕业生作品以及以往校企合作的经典案例。其后,上海市动漫行业协会理事单位上海联岸信息科技有限公司介绍了与各家院校合作的情况,并分享了关于校企合作当中存在的一些问题和解决对策。副会长单位上海河马动画设计有限公司从企业对校企合作需求的角度,发表了自己的看法。上海科技成果转化促进会的相关负责人介绍了与校企有关的助推计划和联盟计划,鼓励产学研合作的优秀项目。为时两小时的会员活动日现场,现场交流的气氛热烈,不断地会有与会者主动问答与发言人互动,有些企业会临时提出要拿起话筒上台即兴讲演,分享自己的经验等等。 专题明确、氛围轻松、交流积极的会员活动日是上海市动漫行业协会从2013年底起打造的协会专题活动。每季度一期,策划和设立不同的专题,由感兴趣的企业自行报名,准备发言内容,再由协会协调整合,将内容串联起来。根据不同的专题,协会也会挑选不同的场地进行,例如政策专题在文广局会议室举行,漫画专题在漫画咖啡吧举行,动画专题在上海科技馆的放映厅举行,国际交流专题在上海图书馆举行。每一次的会员活动日,都会有专题活动、相关政策、信息分享三个基本的板块,既有企业合作,又有政策支撑,更有其他信息的支持和配合,偶尔穿插一些有趣的娱乐活动,例如动画专题上的4D电影观摩,漫画专题时的漫画展,校企专题时的手冲咖啡等。经过策划安排,内容丰富又自然地融合,让每一个参加活动的会员单位都能有所收获。不少会员单位通过现场的交流,获得协会各企业的项目信息,再通过洽谈,实现了企业间资源互换,进行了深度项目合作。比如,上海风炫动画设计制作有限公司创作的漫画作品《斗罗大陆》一直广受市场欢迎,印数很高,但该作品长期以来一直由武汉知音传媒集团出版。通过会员活动交流,得知新加入协会的华东师范大学出版社是个年创十亿多码洋的高端出版平台,经过双方洽谈,两企业决定合作出版漫画单行本,实现了强强联手。同时也将《斗罗大陆》这一漫画品牌的出版留在了上海。 上海市动漫行业协会负责人表示,上海乃至中国的动漫发展一直处于各企业闭门造车、各自为政的局面,上海市动漫行业协会举办会员活动日的初衷也正是希望能打破行业间竞争大于合作的局面,更多地通过促进行业内的交流和分享,疏通动漫产业链,推进动漫产业的良性发展。2015年,上海市动漫行业协会的会员活动日将依旧秉持协会搭台、企业唱戏的原则,策划好新一年度的四期专题活动,让企业更主动地展示自己,让行业间更好地达成合作。新的一年里,上海市动漫行业协会还会引进其他行业协会、其他行业相关企业的力量,逐步将会员活动日从行业内合作的平台提升为跨行业合作发展的阵地。

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  • 07
    01月 2015
    2015-01-07
    天津四部动漫入选动漫扶持计划

    由文化部文化产业司开展的“2014年弘扬社会主义核心价值观动漫扶持计划”于近日公示,《榜样》《说毛病》《中华大英雄》《奇妙·多乐园》等四部来自天津的作品榜上有名。 由北方动漫集团有限公司制作的《榜样》通过动画形象,将刘胡兰、董存瑞等英雄人物的故事再现在电视上,以榜样的力量感动人心。由天津神界漫画有限公司制作的《说毛病》通过揭露当代社会的种种“毛病”,让读者会心一笑的同时引发对社会不良现状的思考。由天津一派创意动漫科技有限公司创作的《中华大英雄》,通过讲述历史上可歌可泣的感人故事,弘扬中华文明传承而来的优秀品质。由天津画国人动漫创意有限公司制作的《奇妙·多乐园》讲述一座巨大岛屿上的多乐园中,几个快乐的小伙伴唱童谣、学知识、做手工、玩游戏,快乐成长的故事。

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  • 07
    01月 2015
    2015-01-07
    动画专业整体解析:就业难不是整体现象

    一、专业解析 什么是动画专业? 在新版专业目录中,动画专业属于艺术学中的戏剧与影视学类,是一种综合艺术门类。它是集合了绘画、漫画、电影、数字媒体、摄影、音乐、文学等众多艺术门类于一身的艺术表现形式。 医学证明,人类具有“视觉暂留”的特性,就是说人的眼睛看到一幅画或一个物体后,在1/24秒内不会消失。利用这一原理,在一幅画还没有消失前播放出下一幅画,会给人造成一种流畅的视觉变化效果。 动画就是由许多帧静止的画面连续播放时的过程。通过把人、物的表情、动作、变化等分段画成许多画幅,再用摄影机连续拍摄成一系列画面,给人的视觉造成连续变化的图画。它的基本原理与电影、电视一样,都是视觉原理。无论其静止画面是由电脑制作还是手绘,抑或只是模型每次轻微的改变,只要它的拍摄方式是采用的逐格方式,播放时将单帧的画面串联在一起,并且以每秒12帧或以上去播放,观看时就会形成活动影像的效果。 本科阶段学习什么? 在本科阶段,动画专业学生将系统地学习动画基础知识和动画技法,学习剧作、分镜、视听语言等专业知识,掌握相关动画制作软件,能够进行完整的动画短片设计制作。动画专业可以大致分为动画编导、动画设计、数字动画等专业方向。主要培养学生造型设计、原画、动画设计的能力;培养学生运动视听语言设计表达动画的能力;培养学生应用2D、3D、后期软件进行动画角色、背景、特效设计制作、编辑合成的能力等。 需要怎样的基本素质? 在观众看来,能把一幅幅画作原稿变成可以播放的动画作品是一件非常美妙的事情。但很多从业人员表示,这不是一项容易的工作。举个例子,一部完整的作品前期需要编剧、导演等设计脚本和动画分镜;然后根据脚本的要求创作原画;除了“原画”以外,还要加大量的“中间画”(动画中一个动作是由很多画组成的,这些画中的第一张和最后一张被称为“原画”,其余中间的部分称为“中间画”);后期将制作好的动画扫描、上色、合成、添加电脑特效等。一般5分钟左右的片子,总作画量大概在800张左右。这要很强的手绘功底,而且需要付出大量密集艰辛的劳动。在专业人士看来,这项工作不但要创造力和绘画的能力,更不能缺少工作的热情和耐心。 北京电影学院动画学院院长李剑平这样寄语动画专业的学生:“动画专业需要绘画基本功扎实而且绝不浮躁的人才,要求学生具有非常扎实的造型基本功,而且也需要有很好的文化课基础。”   二、专业与就业 据教育部阳光高考信息平台数据统计,全国普通高校动画专业年毕业生规模在1.4-1.6万人之间,连续三年全国就业率区间处于85%-90%之间。前不久教育部公布了全国31个省份和新疆生产建设兵团分省的就业率较低的本科专业名单。动画专业也位列其中,这是不是说明动画专业的就业前景不容乐观呢?   就业难不是整体现象 从我国动画专业开设的历史来看,最早开设该专业的是一些艺术类院校。从2000年开始,国家发布了一系列优惠政策鼓励本土动漫产业发展,2006年动画产业得到国家的大力扶持呈井喷式增长。面对这样的市场前景,众多院校纷纷开设动画专业。据教育部阳光高考信息平台数据统计,到目前为止开设动画专业的本科高校数量接近350所。全国一共1100多所本科高校,也就是说,超过三分之一的本科院校开设了这一专业。 虽然开设院校很多,但不同院校培养的学生质量参差不齐,人才培养与市场需要不匹配,基础人才过剩、高端人才不足,学生技能太过单一无法满足企业的需求等因素,都造成了部分地区动画专业毕业生难的局面。 对比全国31个省份的本科低就业率名单我们清楚看到,各省低就业率专业有较显著的差异。例如同在华北地区的北京、天津,近两年就业率较低的本科专业名单完全不同,北京共有音乐学、社会学、法学等10个专业进入名单,天津就业率较低的本科专业则包括药物制剂、作曲与作曲技术理论、历史学、针灸推拿学等8个专业。距离如此之近的两个地区甚至没有一个低就业率专业是相同的。 由此可见,局部不能代表全局,某个专业在一个省就业率不高,不代表它在所有地区就业率都不好。如动画专业,在31个省份中只有安徽、吉林、江西、湖北、云南5省将其列为低就业率专业,其在各省的上榜率甚至不如英语专业。从目前动画产业的市场来看,像北京、上海这样创意文化产业密集的省市人才也远远没有达到饱和的程度,问题的关键是企业能否招到技术过硬的专业人才。 市场缺什么样的人才 据报道,目前在北京已形成了6个动漫游戏产业集聚区,其调查报告指出,北京的动漫行业缺少三类人才。一是缺少高端原创人才,大部分动漫企业管理者认为在企业内部只有22%的创意人员才算得上是创新型人才,而多数人才(78%)属于复制型或模仿型。这种人才结构导致原创产品很少,企业核心竞争力不足。二是缺少管理人才,与传统企业相比,动漫游戏企业其组织形式既有分散的个别劳动,又有简单协作的集体劳动和集中的社会劳动,创意人才具有较强的工作独立性,创意工作过程难以监督。这些工作特点给传统的管理理念与管理方式带来挑战。三是缺少经营人才,实践证明,创意人才往往在市场经营才能上有所欠缺。市场对将创意“产业化”及“市场化”的经营人才非常欢迎。   未来就业出路 《2014年全球及中国动漫行业研究报告》显示,2013年中国动漫行业产值突破900亿元,同比增长约21.0%,产业链各环节发展程度不尽相同。从制作和播映市场来看,动画片产量连续3年(2011-2013年)下滑,但动画电影市场和动漫衍生品市场,同比增长了13.34%和20%。一些与传统动漫相关的新兴产业如网络、手机游戏等,为动漫产业开拓了新的发展空间,也促使了动漫产业链条不断完善和延伸。万豪卡通总裁陈雷表示,在多数人看来,动漫只是传统意义上的动画和漫画总称。但是,广义的动漫应该是动画技术跨行业、跨平台、跨媒体的应用。只要放开思路,动画技术的特长可以广泛应用在各行各业。比如像世博会这样的展会,运用动画技术可以实现虚拟现实的影像展示;在影视方面,可以用动画技术制造特技效果;在医疗方面,可以用动画技术虚拟病灶,可用于宣传医疗卫生知识等。在陈雷看来,“大动漫”理念带来了大机遇,动漫并非缺乏市场,反而需要充分地市场化。在文化领域交叉融合的大趋势下,行业界限不断被打破,文化产业市场也更加广阔。 目前动画专业的学生从事的工作主要集中在:动画公司、游戏、电影、电视、广告制作、影视包装等行业。在未来文化交叉融合的趋势下,动画专业的毕业生势必可以在其他领域得到更广泛的发展。如在教育、建筑、设计、航天、医学等行业从事动画虚拟演示、特技效果制作等工作。 三、报考指南 不同院校各具特色 动画专业虽然属于艺术学中的戏剧与影视学类,但目前国内高校开设的动画专业主要被设置在四大类学科之下:艺术设计类、美术类、影视传媒类、计算机类。动画专业大多是依据本校的学科优势来设置的,如美术类院校有绘画基础强的传统优势;工科院校动画专业则偏向计算机技术、软件等方向。国内高校动画专业依托各院校不同的背景突出不同的特色。 北京电影学院是国内最早开办动画学院的艺术院校,现有五个本科专业方向:动画艺术、电脑动画、漫画方向、游戏设计和动漫策划方向。据北京电影学院副院长、动画学院院长孙立军介绍,联合作业可以说是北京电影学院动画学院的一大办学特色。学生从大三开始组成联合作业组,用一年左右的时间制作动画短片。联合作业组由学生自愿组合,导演、制片、编剧、分镜、原画、动画、后期合成等各个工种齐全,学生们真刀真枪投入动画电影实战演练。 中国传媒大学动画专业以“大动画”教学生态环境闻名,本科下设动画编导、动画设计、数字动画三个专业方向。动画编导方向侧重于影视动画和新媒体动画的前期策划、编剧、导演等;动画设计侧重于动画形象设计、动画场景设计、分镜脚本与构图设计、原画设计;数字动画侧重于以三维动画技术为核心的数字动画电影、电视动画片、手机动画、网络及游戏动画制作。教学实行模块化培养模式,学生入学后,经学院统一考察按其兴趣特长进行分方向培养。 因为动画专业开设院校众多,考生在选报院校时,可以根据自身兴趣爱好、院校录取分数、专业特色方向等,综合分析比较,选择与自身实际情况相符合的高校。  报考时要注意什么 普通高校艺术类专业招生考试包括文化课考试和艺术类专业考试两个部分。艺术类专业考试又分为省级招生考试机构统一组织的专业考试(简称省统考)和招生院校组织的专业考试(简称校考)。动画专业属于艺术类专业,因此考生的专业考试和文化课成绩都要达到学校要求。 一般来说,动画专业的专业考试包括素描、速写、色彩、命题创作、面试等,分别考核学生的人物造型、美术功底、构思及设计能力、审美能力、想象力和知识面等。有些高校还要求考生展示自己在美术、文学、计算机等方面的才艺、作品或相关证书。考生可详细阅读所在省份当年艺术类专业招生工作实施办法及院校简章。 专业推荐 推荐专业源自高校学生实名推荐数据。当前累计投票数量超过260万人次。通过实名注册的高年级学生或毕业生,根据本校各专业办学情况进行投票,推荐优势专业或特色专业。下图仅展示了部分高校动画专业推荐情况,星号为推荐指数。点击图片可查看更多专业推荐数据。

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  • 07
    01月 2015
    2015-01-07
    评估中心积极组织开展《动漫急救》进家庭活动

    根据科技部《关于开展进家庭”活动的通知》要求,为帮助中心干部职工学习掌握家庭急救知识和技能,促进家庭幸福与和谐,评估中心积极组织开展了《动漫急救》进家庭活动。 活动启动阶段,中心通过公告栏、手机短信、网络平台等多种渠道向全体职工发布了活动通知,开展活动宣传,得到了大家的积极响应。由于本次活动以手机为载体,通过发放专门制作的手机应用程序APP卡,扫描二维码安装客户端,职工可以下载、观看生动活泼的《动漫急救》中的视频短片,了解掌握与生活各方面息息相关的各种急救知识。职工在观看完动漫短片后,饶有兴致地参与了“自救互救”知识竞赛。 《动漫急救》中的短片是以日常生活为背景,采用分集动画的形式,向大家多角度展现了身边自然灾害、突发疾病、意外伤害等60余种常见案例(如:地震逃脱、心肺复苏、电梯事故、食物中毒等),并由急救专家对相应急救自救技能与措施进行了系统、精准的指导,帮助大家进一步掌握相关知识与技能,在遭遇紧急情况时可以正确地完成救助、求助。 许多职工安装使用完这款软件后,认为这是一种新颖、时尚的宣传教育形式,涉及生活中遇到的方方面面急救知识,而与动漫相结合,并配有专家指导及重点说明,寓教于乐,适合各个年龄层次,可与家人共同学习、分享。另一方面,借助网络和移动终端等新媒体来普及急救知识,就像是给每个人随身携带了一本电子急救手册,大家形象地称之为手机里的“护身符”。今年的“世界急救日”是9月13日,主题是“急救与日常及灾难中的危险”。该项活动的参加不仅为广大职工普及了急救知识,同时进一步提高了大家自救互救的技能和意识。

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