无言的表达
ASIFA好莱坞著名动画师 曼纽埃尔
编者按:
今年国际动画日的明星讲坛,ASIFA-China邀请到ASIFA好莱坞著名动画师,第七届“金海豚”动画作品大赛终评评委会主席曼纽埃尔先生为大家进行主题演讲“无言的表达”。曼纽埃尔先生通过对今年“金海豚”获奖作品的赏析,以专业评委的角度为大家解析获奖作品的精彩之处,启发人们的思想,为创作者未来的创作提出宝贵建议。
嘉宾简介:
曼纽埃尔先生是ASIFA好莱坞的执委。他将他的职业生涯奉献给许多不同的动画电影人物,其中大部分精力花在了梦工厂动画。
曼纽埃尔先生最早在西班牙开始作为一个动画师进行电视动画片的制作,参与制作了《摩登家庭》,和《蓝精灵》。在那之后他飞到伦敦加入了史蒂芬斯皮尔伯格的工作室。
当斯皮尔伯格将整个工作室迁往洛杉矶并更名为梦工厂之后,他被选为动画电影《埃及王子》中的人物创作角色动画。之后他全程参与了梦工厂几乎所有主要的动画电影,包括《小马王》,《勇闯黄金城》,《怪物史莱克》,《功夫熊猫》,《穿靴子的猫》,《守护者联盟》,《疯狂原始人》等等。
演讲正文:
首先,非常感谢ASIFA-China的邀请,我十分荣幸能够参加ASIFA-China的第十三届国际动画日的庆祝活动,2014年我很荣幸的成为了厦门金海豚动画大赛的终评评委,并担任评委会主席,今天我将同大家共同探讨金海豚动画大赛的优秀作品的相同点与不同点,希望可以对大家未来的创作提供一些参考意见。
今天,我的演讲主题是无言的表达。我发现越来越多的动画短片采用“无言的表达”的方式。动画短片采用这样的表达方式同样可以向人们传递创作者的创作思想,表达创作者的感情。
让我们先欣赏几部优秀的动画短片
《黑与白》,来自上海师范大学谢晋影视艺术学院的作品,故事阐述了一个道理:每个事情都有其两面性,黑与白在相互争斗中达到和谐,又从和谐到失衡,周而复始。这部短篇用非常简单的线条,简洁的镜头语言塑造出动画形象。
《鹰与鸡》,来自北京电影学院的学生作品,讲述的是一只饥饿的鹰偶然的机会下混进了鸡场,并依靠自己的伪装开始肆意妄为的吃鸡,导致自己过度肥胖而无法捕食。然后在场主的逼迫下吃了鸡饲料。最后沦落为一只“鸡”的故事。故事情节十分有趣,也是现在少有的2D动画的代表,在人们争相做3D动画,而逐渐忽视2D动画的背景下,这部学生作品却用纯熟的2D动画技巧向我们讲述了这个有趣的故事。
《捉迷藏》,来自中国传媒大学的学生作品,该作品用凝练的方式讲述了一对母子的一生,幼小的儿子依恋母亲,母亲牵挂长大后沉浸于自己世界的儿子,母子的关系有如捉迷藏。呼吁孩子们避免子欲养亲不待的遗憾。这部作品的特点是简单的背景,简单的角色,精彩的故事。
我们都知道,不同的文化有着不同的交流方式和表达方式,文化的差异会出现同样的表达方式蕴含完全不同的意思。语言就广义而言,是一套共同采用的沟通符号、表达方式与处理规则,符号会以视觉、声音或者触觉方式来传递。严格来说,语言是指人类沟通所使用的语言-自然语言,人类在沟通的过程中除了使用自然语言,还会使用一些身体语言、对象语言等其他语言。身体语言包括手势、姿势(例如向前,转身等)、观看、触摸、距离等。在动画作品中,这些语言的使用十分突出。刚才给大家欣赏的短片就都用手势表达了作品的情感,他们都没有选择使用任何单词或语句表达自己的创作思想。除了身体语言,我们还可以使用对象语言来表达我们想要表达的意思:如时尚元素,发型设计等也可以间接地表达创作者的性格和情感。
人类的情感从某种意义上来说是相通的。Paul Ekman博士对人类的情感进行了深入的研究,总结出了人类普遍具有的七种情感,他们分别是:愤怒、蔑视、厌恶、害怕、快乐、悲伤、惊讶。这些情感表现在人的面部表情上都有不同的特点。
愤怒:眉毛朝下,上眼睑向上,下眼睑向上,嘴唇边缘陷入,嘴唇紧闭,这是一些最基本的特点,当人们看到上述这些特点时,人们会认为这个人是愤怒的;
蔑视:嘴角向上并靠向一边;
厌恶:眉毛向下,鼻子起皱,上嘴唇向上,嘴唇松散。动画制作中时常会用到厌恶这种表情;
害怕:眉毛向上并汇到一起,上眼睑向上,嘴部用力;
快乐:眼部肌肉加紧,显现出鱼尾纹,脸颊上升,嘴角两边上扬;
悲伤:内眉角上升,眼睑松散,嘴角向下;
惊讶:整个眉毛向上,眼睑向上,嘴张开;
上述这些人的脸部表情特点是研究者根据少数被实验者的反应情况得出的结果,对于不同地域的人,不同性别、不同性格的人可能会出现一些差异,但是研究人类关于情绪的反应对于形象塑造、甚至动画创作是至关重要的,动画师往往可以通过塑造细微的表情差异成功塑造出深入人心的动画形象从而达到惊人的效果。
人类的文化差异是十分巨大的,主要表现在地域环境、历史传统、风俗习惯、宗教信仰、思维方式及非语言交际等各个方面。研究表明语言与文化相互渗透、彼此交融。文化的差异体现在具体的言语行为中。据Birdwhisted Ray通过实验结果估计交际中非语言信息约占65%,而且当两者发生冲突的时候人们往往更倾向于相信非语言传递的信息。
在动画创作中非语言交际扮演着重要的作用。非语言交际指语言、文字以外的传递信息的方式,包括手语、体语、面部表情、空间利用、声音暗示、穿着打扮和其他装饰等。比如手势在各国有不同的表达意义;不同的文化背景赋予了手势不同的交际功能。中国人竖起拇指表示“好”伸出小指表示“差”或“坏”美国人将拇指朝上表示要求搭便车,将拇指朝下则表示“坏”。像这样的文化差异的例子有很多。虽然人类的文化差异由于各种原因而客观存在着,人类的情感从某种意义上来说却是相通的。
如何利用人类这种共同的情感创作出感人的故事是摆在创作者的面前的一个考验。美国迪士尼、梦工厂的动画片可以让全世界的人为之一笑,这些短小精悍的短片作品也同样可以在有限的时间内感动观众,引起共鸣,这都是利用了人类共同的情感。希望我的这次演讲可以对创作者未来的创作有所启发。
再次非常感谢ASIFA-China的邀请!