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甘肃打造首部本土动画片《敦煌传奇》
来源:兰州晨报  更新时间:2015-01-23

   甘肃本土原创动漫的历史空白由《敦煌传奇》填补了。

 

  这是一部取材敦煌壁画故事的动漫。从2014年年初诞生至今,已出品的12集每一集反映一幅壁画故事,旨在用数字及动漫的表现方式展示敦煌文化的精髓。

 

  除了作品本身之外,其背后一系列的市场运作模式,一并被视为在甘肃动漫产业领域具有开创性。

 

  科技与文化的“融合品”

 

  就在几天前,文化部“2014年弘扬社会主义核心价值观动漫扶持计划创意项目”入选目录正式公布,甘肃本土首部原创动漫《敦煌传奇》名列其中,它是甘肃唯一入选的动漫艺术作品,由此获得了文化部的3万元支持资金。

 

  12集的《敦煌传奇》是由兰州南特数码科技集团(以下简称南特数码)推出的。这是一家民营企业,去年刚刚庆祝了其创立20周年。历时3年,投入千万元,这家民企依靠“自己的剧本、自己的科技团队和自己的制作队伍”打造出了这部二维动漫作品。

 

  兰州南特数码科技集团是搞IT的。企业从获得“第一桶金”到今天,IT业务依然是其盈利的支撑点,现在看来,它也是“南特数码”做文化搞动漫的“坚强后盾”。一个月前,董事长南振岐去新西兰参加了“首届泛亚太动漫产业及教育高峰论坛”,他是西北地区唯一受邀参加者。受邀的理由就是因为《敦煌传奇》,还有他是这部动漫片的总导演。

 

  创业20多年,作为企业的管理者,南振岐带领他的企业经历了多次升级和转型,都没有脱离“科技”的范畴。但从《敦煌传奇》开始,之前的科技范畴被打破了。在企业的内刊上一篇回顾20年创业历史的文章中,将这一次的变化定位为“华丽转身”。在南振岐眼中,这样的“华丽转身”绝非是一时脑热后的决策。

 

  “其实早在2009年的时候我们就已经有了对文化产业方面的调研,我们本来是一个高科技信息技术企业,时常于国内外往来的过程中,我发现科技与文化融合是一件非常有意思也非常有意义的事。应该说《敦煌传奇》就是这一融合品。”说此番话时,南振岐没有讳言这个转型背后的更深层次背景。2008年的那一场金融危机中,作为省内IT软件外包业务“领头羊”的“南特数码”其业务是每况愈下,企业面对着一场严峻的考验,某种程度上而言,转型是必须的了。

 

  之所以最后选中搞动漫,南振岐说,因为在这方面他们有优势。最主要的还是“因为动漫是容易快速被大众接受的一种文化形态。”

 

  打造甘肃本土的东西

 

  不想陷入小打小闹的困局,南振岐最终决定要做甘肃的“动漫大片”。

 

  在他眼中,一两千年前的敦煌壁画就是我们先辈绘制的“动漫”。那凝固千年的一幅幅壁画,是一个个生动的故事,也是一篇篇连环画。近在眼前的敦煌支撑起了南振岐他们的“动漫大片”的本土化。“就如省委宣传部部长连辑所说的,敦煌文化具有开放包容、向善守正、崇高唯美的精神特质,而我们的动漫片宣扬的恰恰是对真、善、美的追求。还有,选择这个题材的目的是为了让敦煌文化能够走入寻常百姓家。”南振岐说这就是缘何《敦煌传奇》取材敦煌壁画的理由。

 

  12集《敦煌传奇》讲述了这样一个故事:现代一位考古学家的儿子和敦煌的一名小女孩“穿越”进入另一个世界,化身为“正面人物”沙洲王子和飞天玉女,帮助高塔的保护者九色神鹿保护“敦煌仙境”;与“反面人物”珍宝王子和猎人多达“斗智斗勇”,捍卫敦煌真善美的精魂,让敦煌文化流传于世。

 

  《敦煌传奇》是基于《本生记》故事的再创作。整部动漫片在角色的设置上是以九色鹿为灵魂,用南振岐的话说,“因为九色鹿是一个家喻户晓的美丽和善良的化身”。与此同时,再加上根据飞天形象创作的飞天玉女,以及正面的沙洲王子和反面的珍宝王子、猎人多达构成故事冲突的主线。“它从儿童的视角出发,运用现代语言,以历险记的形式诠释了一幅幅生动的壁画故事。”南振岐说它“让壁画活起来了”。像《敦煌传奇》第五集《魔鸽》素材取自敦煌石窟第275窟《尸毗王割肉救鸽》壁画故事,第三集《迷雾》故事素材取自敦煌石窟第285窟《五百强盗成佛皈依佛门》及各窟飞天形象等等。

 

  “每一幅敦煌壁画背后都讲述了一个生动的故事或者传说,传达了当时民众对真、善、美的追求,与一切假、丑、恶势力作斗争并让正义和美好永存人间的信念。通过故事情节的推动,让更多人了解敦煌壁画,了解敦煌文化对中国传统文化的影响和需要加以保护的必要性。”南振岐说。

 

  “敦煌宝贝”背后寓意

 

  做到第三集的时候,南振岐陷入“还要不要做下去”的纠结之中。几百万投入进去了,在这个“烧钱”的行业里,就像打了个水漂。

 

  选择继续做下去的时候,已经是《敦煌传奇》第三集做成后停滞了很长一段时间了。“像出品《喜羊羊与灰太狼》这样的公司,动漫片子本身不赚钱,但他们靠衍生产品赚钱,国外发展成熟的动漫企业也是这样。”南振岐说从第三集之后他们停下来,然后做的就是调研,也是从大量的调研中,对于动漫至少他个人有了深入的认识。

 

  在第六集《恶牛从善》中,细心人会发现多了一个“新角色”——呱呱。这个可爱的小萌物被设计为鹿王家族的后代,因为只喜欢吃东南西北四种瓜,所以就叫作呱呱。在《敦煌传奇》中,呱呱还有一个身份就是“敦煌宝贝”。这个鹿王家族中最小的精灵,有着一副乐于助人的侠义心肠,在片中它是善良勇敢快乐的化身。

 

  当然,呱呱的出现,决不简单,它肚子上有“南特”二字的汉语拼音。“它是我们特意植入的。”显然,呱呱如同时下影视作品中那些常见的植入品一样,具有广告作用。除过广而告之,呱呱还是南振岐搞动漫的一个新动向——大力发展动漫衍生产品。目前,《敦煌传奇》一部之后,南振岐所在的公司已经有三大类36个注册商标,“衍生产品将对动漫后期的发展比较好。”南振岐说。

 

  去年5月,《敦煌传奇》首次在中国国际动漫节上亮相,这也是甘肃动漫的首次国际亮相。与独特的敦煌壁画题材同样吸引业界眼球的,便是它拥有完全自主知识产权的衍生产品。青少年家居、毛绒玩具、休闲用品等,以及为在丝绸之路经济带建设中加强与中、西亚的文化交流,还特别推出了《敦煌传奇》英语、韩语、日语和中文繁体等多种版本。其实,在国际动漫节之前的4月,在第九届中国义乌文交会动漫衍生品交易会上,《敦煌传奇》的衍生品一亮相,就引起了商家的注意,新颖的创意和独特的设计,使得不少商家提出买断或转让生产事宜。

 

  这一次新西兰之行,南振岐收到了一个很特别的动漫衍生产品——美国大片《霍比特人》中金币和甘道夫抽的烟斗,赠与者就是曾为《指环王》、《魔戒》、《金刚》等知名影片制作特效的五次奥斯卡金像奖得主、世界著名特效大师理查德·泰勒。

 

  “像《霍比特人》这些美国大片它们的制作都在新西兰,这里有顶级的动漫院校、制作公司和最前沿的技术。一个霍比特人的形象设计在其他地方可能需要几天几夜,但在这儿可能只需十几秒。”南振岐在这里看到了技术的差距,也看到了观念的不同。“在国外(做动漫的)他们不着急马上出东西,一个好东西都是几年出来的,甚至是一个小小的道具,都是一样。相比之下,我们现在做什么却太浮躁,太急功近利了。”

 

  《敦煌传奇》剧本已经创作了50集,但目前制作出了12集。南振岐说今年的计划是把12集《敦煌传奇》剪辑做成电影版,力争去角逐一下中国动漫电影的“天马奖”。投入2000万元,收入不到三分之一,《敦煌传奇》带给南振岐他们的经济压力是显而易见的。

 

  说到电影,南振岐觉得现在的院线对动漫片似乎都不是很“感冒”,排片时间多不理想,“不行我们自己建一个院线。”南振岐一直想的就是把甘肃动漫行业做大并趟出一条路,但至少目前他还像个“独生子”——影单力薄,不易成林。

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