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第六届中国动画学年会暨中国高等院校影视学会动画与数字媒体艺术专委会论坛圆满落幕
Updated:2021-11-30

  11月28日,2021年第六届中国动画学年会暨中国高等院校影视学会动画与数字媒体艺术专委会论坛(以下简称“动画学年会”)在腾讯会议与B站举行线上会议。

  本届“动画学年会”将“新时代•新文科•新动画——中国动画艺术创新研究和动画人才培养”的主题,分为“中国动画的民族精神与时代精神”“动画的新媒介、新文化与新知识体系”“动画电影工业美学及经济产业模式”“新文科视阈下的动画学术框架与理论生成”“传统文化与地域文化题材的动画创作探讨”五个学术单元展开讨论。

2021第六届中国动画学年会主会场

  国际动画协会(ASIFA)副主席、国际动画协会中国分会(ASIFA-CHINA)秘书长、北京迪生数字娱乐科技股份有限公司董事长李中秋先生受邀参与本次会议,并和其他三位动画专业掌门人共同参与“动画的新媒介、新文化与新知识体系”学术单元,为如何让动画的知识体系顺势而为、优化升级提出自己的看法与见解。

  李中秋先生为本次论坛带来了动画本体研究的时代意义主题演讲,从元宇宙开始阐述问题以引出话题动画的本体是什么?他认为库克说的,“针对元宇宙,我知道VR和AR。”这是最实在的,并据此提出“VR就是自由视觉的动画,我们是动画的主角,虚拟现实就像三维动画一样,无论是否有设备支持,最后都是围绕自由视觉去观看的。”

  可以说,动画是人类理解和记忆的根本元素,它对于动漫、数字媒体艺术、游戏的发展起了很大的作用。李中秋先生表示,“坚守动画、发展动画、引领动画,这不仅是我们的使命,对动画的本体研究也具有重要意义。

  每届“动画学年会”将动画学界具有前沿性、热点性、引领性的学术理论研究展现出来,并针对动画在发展中出现的问题提出独到见解,思考动画创作持续发展方向以及对于观众的认知意义,以创新艺术媒介形式,创作具有时代性的优秀作品,提出具有中国性的动画理论。

  动画艺术的落脚要与观众联系在一起,艺术创作要让他们产生同理心,给他们留出悟性的距离与空间,以此感受动画的内容创作、故事趣味、以及人物情感等方面的丰富性。欢迎大家一起探讨未来数字动画的发展形式,感受动画艺术魅力。

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