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小小人偶遇知音——访杭城定格动画创意团队
Source:浙江日报  Updated:2015-09-11

   最近,综艺节目《我们相爱吧》里的一组定格动画场景实物,被海宁老街博物馆收藏了。

  这让它的创作者——杭州蒸汽工场文化创意有限公司团队着实高兴了一把,他们说:“这说明越来越多的人开始意识到定格动画的魅力了。”

  这是手艺活

  “所谓定格,就是逐格地拍摄,再通过后期剪辑连续放映。”蒸汽工场创始人应勋解释道,“它和一般动画的最大区别就在于,需要手工制作。”

  12集的《我们相爱吧》,定格动画只占13.7分钟。为了这13.7分钟,蒸汽工场团队做了8个人偶、27个场景、102张不同表情的“脸”。这些人偶主要是用黏土、塑料等混合材料制作的。

  “所有的拍摄对象,都需要先‘造’出来。”应勋说,大到一栋房子、一条街,小到蛋糕上的一颗樱桃、樱桃上的一粒黑籽,“整个场景就像一个3D彩打出来的缩小版世界。”也是因为这样,定格动画的效果比一般的动画要更逼真。

  逼真,意味着大工程。“定格动画是一帧一帧拍摄的,1秒钟的动画就要拍24张照片。”应勋表示。就拿喝茶这个动作来说,电脑制作只需要画出伸手拿茶杯,茶杯碰到嘴两个动作,然后电脑就能把喝茶这个过程自动连贯起来。但是定格却要把动作过程一张张拍下来,“如果喝茶用了2秒,那么定格动画就要拍出48个动作。”

  关键是,得拍出动作之间的连贯性。“你得不停地摆弄人偶,手伸出来、再伸一点、再伸一点,这个动作的细微变化,都要靠动画师摆出来。”应勋说,“对于他们来说,这才是真的挑战。”

  在蒸汽工场的工作室里,动画师往往一站就是一天,最后的成品却可能只有15秒。

  人偶有生命

  定格动画一直是个小众的东西。“因为制作成本高,市场需求小,想要生存还是挺困难的。”应勋表示。

  上世纪90年代以前,国内的定格动画曾有过一个辉煌时期,《孔雀公主》《神笔马良》《阿凡提的故事》······这些耳熟能详的早期动画,都属于定格。骑着小毛驴的阿凡提,智斗贪官的放牛娃马良,这些木偶、布偶的形象早已印在一代人的记忆中。可以说,它们见证了国内定格动画最美好的时候。

  但后来3D电脑动画开始风靡,高制作成本的定格动画逐渐被市场淘汰,在很长一段时间里,定格动画销声匿迹了。

  2004年,应勋第一次接触定格。11年间,他尝试过独立制作,开过小型工作室,在定格动画公司就职,到现在,创办了25人的蒸汽工场。团队壮大了许多,但无奈的是,仍然要靠接广告片、宣传片来负担做定格动画的开销。

  看着做定格的人,来的来,走的走,应勋最终还是选择静下心来,默默捣鼓手中的人偶。他说:“当你看到一个人偶从不会动到动起来,你会发现它其实是有生命的。”

  梦想追逐者

  定格动画的黄金时代还会来临吗?这是应勋和他的团队常在思考的一个问题,也许也是所有定格动画的创作者正在思考的问题。

  近10年的断层,要“补课”的地方实在太多,比如定格动画的人偶骨架。

  “目前,国内还在用金属丝支撑人偶,但是国外已普遍使用模拟人体关节的金属骨架。”应勋表示,这种骨架因为模拟了人体关节,行动起来更像真人,动画效果也会更加逼真。

还有人偶表情的发明。“国外已经有用齿轮控制表情的应用,把齿轮装在人偶的脑袋里,靠它转动来变换表情。”但在国内,仍然要靠“换脸”来换表情,“每一个人偶都有几十张不同表情的脸,要换表情的时候,就把原来的脸卸下,把新的装上去。”不得不说,相比国外,国内的定格动画还落后很多。

  但是蒸汽工场的创作者们并不因此沮丧,“我们落下的是只是技术,这些都可以通过学习来弥补。关键是定格动画的追逐者还在,他们的创作热情还在。”

  有了这些,他们相信,国产定格动画终究会迎来又一个黄金时代。

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