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武汉动漫产业期待持得到继续扶持
Source:荆楚网  Updated:2015-05-18

 “武汉动漫产业进入最好发展时期”,武汉高科集团公司副总经理、武汉动漫协会会长张敏认为,武汉动漫产业总体发展水平进入全国前列,但与国内一些中心城市相比,武汉在发展理念、促进政策、推进力度等方面还存在一定差距。

 

  他建议,政府应高度重视动漫产业发展的重要性,提升和完善动漫产业发展规划和促进政策,强化机制建设,整合行业资源,营造发展氛围。

 

  动漫“武汉出品”崭露头角

 

  2014年对于武汉动漫产业来说,可谓硕果累累:

 

  全年生产动画电视片17部近6000分钟,7部汉产动画作品在登陆中央电视台。三维动画电影《闯堂兔2》票房总收入逾2000万元,创造湖北本土动画电影票房收入最高纪录。

 

  漫画期刊出版发行总量超过1亿册,继续保持中国第一的领先地位。《知音漫客》月发行量750万册,连续5年位居中国第一。楚天尚漫全年发布原创新闻漫画作品2000余篇,有效探索主题宣传创新与市场需求相结合的实现路径。

 

  20余款汉产游戏产品进入网络游戏、手机游戏和棋牌游戏发布运营主渠道。70%的汉产动漫作品进入互联网和手机终端新媒体进行推广和运营,新媒体动漫产值约1亿元。

 

  2013年至2014年,四家武汉动漫企业密集登陆新三板证券市场……

 

  据统计,2014年武汉市动漫游戏行业总产值约54亿元,动漫游戏企业总数达200余家,从业人员近万人。拥有国家动画产业基地1家,国家重点动漫企业3家,新增国家文化产业示范基地1家,总数达5家。

 

  产业集群发展态势尚未形成

 

  一系列骄人的成绩单面前,武汉动漫人仍保持着清醒。张敏认为,武汉动漫产业总体发展水平进入全国前列,但与国内一些中心城市相比,在发展理念、促进政策、推进力度等方面武汉还存在一定差距。

 

  首先是政府促进政策力度有待进一步加强。上海市、福建、杭州等地政府新近制定出台了动漫产业发展三年计划,杭州动漫专项扶持资金年支助总额在7000万元至上亿元。与先进地区相比,武汉促进政策力度有所减弱,政策稳定性和针对性有所下降,武汉动漫专项资金规模偏小,实施期限较短,推进实施机制不够健全,项目申报、评审和实施面临进一步完善和提升的问题。

 

  “为期3年的省、市、高新区动漫产业专项扶持资金政策已在2012年到期。一些企业预定中的动漫项目连续开发制作计划受到影响;由于政策导向存在事实上的不确定性,有企业流露出外迁意向;洽商中的来汉发展动漫游戏企业表现出犹豫或彷徨,招商效果和资源集聚受到影响,政策红利效应的不断递减应当引起高度重视。”张敏说。

 

  此外,业内人士认为,武汉动漫网游行业,基本上是单打独斗模式,没有形成产业集群发展态势。实际上,一个漫画原创作品不仅可以带来本身的销售收入,更可以带动一大批衍生产品行业,如玩具、服装、电影、音乐、出版、网站资源等。而武汉正缺乏类似的围绕文化创意产业的相关产业集群的发展环境和氛围,因而削弱了该产业的经济和社会效应。

 

  动漫产业仍需持续扶持

 

  有“动漫王国”之称的日本,目前全球播放的动漫作品中有60%以上出自日本,动漫产业已经成为日本的第三大产业,而日本游戏业占据全球电子游戏硬件市场的份额则高达90%。

 

  张敏认为,发达国家动漫产业成长为支柱产业是政府、行业、企业和社会长期合作、巨量投入和有效支持的结果。武汉动漫产业已进入实现跨越发展的关键时期,政府应正确认识和高度重视动漫产业发展的重要性,提升和完善动漫产业发展规划和促进政策。如研究出台2016年起新三年的“动漫产业专项扶持资金计划”,完善和落实对创新动漫企业和优秀作品的奖励政策;借鉴国内先进地区发展经验,建设发展国家动漫产业基地园区,打造动漫原创和国际化平台,擦亮“动漫之都”城市名片,用发展汽车工业一样发展动漫产业。

 

  江通动画股份有限公司董事长朱佑兰表示,动漫作品特别是弘扬正能量的作品,经济效益不会立竿见影。比如,动画系列片《中国共产党的故事》投资1.8亿,但是项目盈利不高;受制于融资难等原因,资金短缺影响作品创作和制作进度,希望政府在发展政策上给予更多的倾斜。

 

  武汉博润通文化科技股份有限公司董事长万君堂举例说,“杭州动漫节做到世界第一,是因为什么?我们做个节成立一套班子,忙完了就算了,杭州动漫节的组委会是常设的,今年办完了马上准备明年的。市场化运作非常成熟,例如提前几个月确定明年的展位,能有8折优惠,过了时间就全价。做活动一定要有一个大规划,长远布局。”

 

  此外,张敏建议,武汉应完善和强化基于全市一盘棋的动漫产业发展规划、产业推进机制、资源整合运用、政策制定落实等协调推进机制建设,形成政策合力和发展合力。坚持以影视动画为核心,以原创漫画为依托,以新媒体动漫为先导,以网络游戏、应用动画、衍生产销、外包服务为支撑,加快构建大动漫产业生态体系建设,在发展模式上实现新突破。

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