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邓博弘:“全球动画大师”的“点石成金”路
Source:深圳特区报   Updated:2015-03-10

2015年春节过后,深圳市点石数码科技有限公司创始人邓博弘像往常一样打开邮箱,忽然,“CICLOPE”(“独眼巨人”国际广告创意节)的来信引起他的注意。仔细阅读后,他忍不住站起来向同事们宣布:“我们年前报送的5部作品全部获奖了!”办公室顿时一片沸腾。

 

  对点石数码来说,获奖其实不是个新鲜事。作为立足深圳的一家全球顶尖视效创意公司,从2003年成立至今,该公司在影视广告、数字视效、动画短片等领域已荣获66项国际大奖,其中12项金奖、4项银奖,34项国际入围及提名,并有16部作品在国际赛事中公映。在国际一线赛事上,点石数码与时代华纳、20世纪福克斯、迪士尼、梦工厂等世界知名公司一争高下;在国内,则包揽了中国视效创意行业超过85%的国际奖项。邓博弘本人还当选2009年“全球动画大师”,是中国乃至亚洲地区唯一获此殊荣者。

 

  9日,在位于罗湖区蔡屋围片区的办公室,邓博弘讲述了“全球动画大师”“点石成金”的故事。

 

  “任性”地“只做彪悍的作品”

 

  动画业界都称邓博弘为“玩家”,他自己坦承并非科班出身,大学学的是工商管理,没接触过艺术,30岁才“改行出家”,进入动画这行有些“阴差阳错”。

 

  邓博弘1973年出生于山东,1985年随家人从内蒙古来到深圳。其祖父早年留学于早稻田大学,学的是机械;身为高级工艺美术师的父亲曾设计了大亚湾核电站的标志,60岁时还获得“纳米材料改性木材法”专利。梳理邓博弘的成长印记,不难发现某些家庭遗传基因——旺盛的好奇心、“不墨守成规”、“不按常理出牌”、喜欢创造和创新等等,都在他的身上得到了印证,成就了他今天非凡的创造力。

 

  “我们只做彪悍的作品。”邓博弘说。圈里人都知道,点石数码有一个“四不做”规则:讲价不做、工期不够不做、创意方案不是我为主不做、看你不顺眼不做。他解释说,这实际是对甲方的综合评价,主要看价值观是否一致,这很大程度关联到能否做出一部经典的作品,“现在好的广告作品出不来,阻力大都来自于广告主。我就是想任性一下。”

 

  看似“任性”,某种程度上也是一种“血性”。从最初连续签下4个房地产商动画广告合同起步,慢慢的,邓博弘发现“在小环境里制定‘游戏规则’有好处”,就是可以尽情地发挥想象、创意,并引导企业良性发展。

 

  2007年的一天,一个年轻同事推开了邓博弘的办公室,激动地说:“邓总,我们那片子拿奖了,金奖、金奖!RealFlow!就是那个德国的流体动力学的奖。”

 

  《2012》中洪水滔天城市塌陷、《盗梦空间》中街头爆炸的慢镜头重现,都是运用流体动力学的技术虚拟现实而成。德国RealFlow Contest 是全球流体动力学最权威的奖项,一直以来都被欧美大公司所垄断,而点石数码是整个亚洲第一家获奖公司。

 

  狮子座的邓博弘沉住气点点头,表现得若无其事,背后却偷偷打了个电话将喜讯告诉妻子。这是第一次在国际获得金奖,自此,点石数码一发不可收,开始“拿奖拿到手软”,一步步走向动漫产业的国际领奖台。

 

  亚洲唯一的“全球动画大师”

 

  邓博弘的办公室里,一件被精心镶裱在玻璃框内的黑夹克十分醒目。他笑言:“‘高尔夫大师赛’有‘绿夹克’,‘环法自行车赛’有‘黄夹克’,而‘全球动画大师’有‘黑夹克’。”

 

  2010年1月31日,2009年“全球动画大师”评选活动尘埃落定。邓博弘成功当选,成为全球游戏、电影、数码动画领域公认的9位世界大师之一。作为“动画行业的奥斯卡”,此前历届获奖者均来自工业光魔、皮克斯等视效制作公司和华纳兄弟、20世纪福克斯等公司,而邓是中国乃至亚洲地区唯一获此殊荣者。

 

  正如“全球动画大师”评选活动的评选宗旨:该奖项“是为了表彰全球杰出的三维从业者,其授予不仅是表彰已为行业发展做出贡献的专家,也是通过大师荣誉的评定向行业以及世界树立起标榜。”彼时,《阿凡达》正横扫全球票房,人们对3D技术趋之若鹜。但较之对技术相对全面的掌握,国内的动漫产业面临着人才、品牌,特别是富有深刻影响力创意的极度匮乏。邓博弘的获奖,颇有些“横空出世”的意味,迅速将世界的目光聚集到中国、聚集到地处中国深圳的这家仅有40人的企业。

 

  对于点石数码的贡献,业界公认的有:至少率先创造了两种带有“原创标志”的专业手法。

 

  一类是建筑生长动画,也就是俗称的“长房子”,如今已成为全世界公认的行业里程碑。广告片《诺德中心》项目收费仅30万元,邓博弘却率团队冒着亏损风险,做了整整半年。事后业界评价说:突破国内建筑可视化的常规手法,运用大片手段表现了建筑物生长的过程,形成了风格鲜明的融合大量机械原理制作出的建筑领域的生长动画形式,开创了房地产动画的先河。

 

  另一个贡献,则有着明显的“东方元素”——邓博弘攻克技术难关,用动画形式较好地诠释了中国的工笔画。许多人对上海世博会中国馆的动态《清明上河图》印象很深,其中正是借助了工笔画动漫技巧。工笔画笔法细致,意境精妙,却因为“散点透视”、“线描上色”等特点,在数据化的动画技术中表现很有难度。邓博弘再次完成了世界“首次”,将传统审美与现代动画技术完美结合。

 

  “不想在大海里孤独地‘裸泳’”

 

  一名身着素净舞衣的舞者,在水中央翩翩起舞,足尖每到之处便溅起一长串水珠,晶莹剔透、美轮美奂……强大的视觉效果堪称震撼。这正是此次获得2014年度“CICLOPE”国际广告创意节“最佳视效奖”的亚洲唯一作品——点石数码出品的《T4·logo篇》,运用流体模拟与表现的特效技术和实拍相结合,制作出独特的视觉效果,技术领先全球。在本次创意节上,点石数码报送的5部作品“全面开花”,另有4部获提名奖。该公司也同期荣膺“最佳数字公司”,亚洲唯一。

 

  昨日,记者看到了这部作品及拍摄花絮。令人惊讶的是,这部3分钟的作品从最初的创意、剧本、选角、搭棚到拍摄、制作,前后竟然长达94周。

 

  “我们的作品很少速成。”邓博弘诚恳地说,如今点石数码堪称国内视效创意行业拿国际大奖最多、收费也最贵的公司,但其平均每年仅接项目十几个,出产的作品总时长约20分钟,“算下来1分钟产值至少100万元,但每1秒钟都花费了无数心思,背后投入了大量时间、人力和看不见的隐形成本。”正因为点石数码“不做拿不出手的作品”,虽然定价不菲,客户一直趋之若鹜。值得一提的是,时至今日,其所有获奖作品均为商业广告。

 

  对于有可能“亏本”的生意,邓博弘往往更加看重,因为通常这类项目充满了探究、创新的乐趣与挑战。“视效行业是一个技术融合创意的行当,需要不断推陈出新。点石数码一直没有停步,不断地走在原创的前沿。”

 

  成立12年,点石数码也遭遇了“成长的烦恼”——有不少同业模仿甚至抄袭。邓博弘告诉记者,曾经打过官司,但是法律成本太高。“我觉得视效行业要良性发展,涉及到整个社会的价值观和需求问题,一方面从业者自身要扛得住诱惑,静下心来做好的作品。国家和政府的层面也要加大保护力度,鼓励创新、维护原创。”

 

  “点石不想在大海里孤独地‘裸泳’。”他认为,文化产业应该是一个“百家争鸣”、“百花齐放”的过程,不应该是一家独大,而是像国外的皮克斯、工业光魔、福克斯……“要有一大批这样的世界知名企业出现,才能成就一个文化盛世。这是一个不可逆转的规律。”

 

  多年来,邓博弘不急进、冒进,一直将员工数量维持在40人以内。令他欣慰的是,其中有7人因工作达到十年拿到了公司定制的刻有其名字的欧米茄手表,明年还要发出去3块。今年7月,点石数码将搬到罗湖区体育馆附近,新办公室面积上千平米。据了解,这家从深圳罗湖成长起来的企业,还有计划与罗湖区一起打造一个国际化一流的视效创意产业平台,带动上下游企业发展,形成产业集聚。

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