300名美国企业领导者中,90%以上都认为未来三年GenAI将发挥更大的作用,26%认为它作用将会显著提升,具体包括:降低成本、提高产出、拓展新的表现形式等。但无论创意和非创意岗位,都有一部分岗位会为自动化所替代。
(该图为受访企业GenAI应用情况。数据因四舍五入,总和大于100%)
25%的企业已经有一个至多个GenAI项目。47%的企业GenAI项目已处于早期实施阶段或计划实施一个GenAI项目。13%的企业计划在未来三年实施GenAI项目,但还没有着手去做。1%的未来三年没有实施GenAI项目的计划。15%的企业对GenAI项目有一定担忧,尚未做出最终决定。他们担心的内容不仅与生成何种内容有关,也与生成方式有关。
72%的GenAI的早期使用企业表示投资GenAI是为了让企业保持竞争力。一些工作室成立了专门部门,开发整合计算机视觉、机器学习、基础模型的尖端工具。这种整合将影响以往与视觉效果(VFX)无关的领域,包括剧本开发、故事板创作、剪辑、声音工程等。
(该图为未来三年,企业希望如何应用GenAI)
由上至下分别为:
电影、电视、游戏的现实声音设计 47%
电影、电视、视频游戏、电影制作、虚拟世界3D资产开发 47%
电影、电视、游戏现实人声创作 46%
影视对话现实声音制作、外语配音 44%
生产力组织管理(例如生成日程表、文件/任务管理) 41%
音乐编辑、混音、母带处理 38%
歌词写作 38%
影视、游戏故事板2D插图 38%
影视演员现实合成 35%
代码补全辅助游戏开发/流程管线/工具编程 34%
音乐和声乐演奏 34%
影视剧本写作 31%
游戏对话写作 28%
(该图为娱乐产业员工对GenAI的道德关注。)
每个企业中每个问题在员工最关注的三个议题中的占比(该表中样本容量为170),由上至下分别为:
随机鹦鹉问题 42%
决策过程与产出缺乏透明性38%
错误信息、内容造假和深度伪造 36%
对人的监管构成挑战 28%
隐私问题 24%
版权和知识产权问题 24%
决策具有局限性 21%
对其能力的高估 20%
缺乏规定19%
真实性扭曲或欺骗 18%
歧视和偏见 16%
减少竞争 15%
注:以上内容翻译并整理于自动画协会(The Animation Guild)发布的报告Future Unscripted: The Impact of Generative Artificial Intelligence on Entertainment Industry Jobs。若有问题,欢迎批评和指正。
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