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ASIFA ACADEMIC MAGAZINE最新一期文章目录及内容导览
更新时间:2025-02-11


板块一:ANIMATOR INTERVIEW

01 Interview with Konstantin Bronzit

导览:本篇文章是由ASIFA Academic Magazine的主编久子、副主编王博轩,以及ASIFA的副主席Anastasia Dimitra教授,在第十六届厦门国际动漫节“金海豚”奖的终评期间,对俄罗斯动画大师Konstantin Bronzit的采访。Konstantin是一位广受盛誉的动画家,其作品《山顶小屋咚咚摇》,被评为动画百部经典之一。此外,他的《离开宇宙我们无法生存》、《离开宇宙他无法生存》、《盥洗室之爱》等作品均在动画圈引起轰动,获奖无数。本篇采访带你更深入的了解Konstantin。


板块二:ACADEMIC RESEARCH ON ANIMATION
13 AI —— An Amazing Technology but a Challenge for Animation Field

导览:本篇文章旨在从技术、法律、伦理和作者等方面反思和评估AI在动画领域的应用。为了得到更完整的研究结论,本文的案例研究涵盖了人工智能与广告、电影、节展等相关的实际案例。在此基础上,文章还总结了ASIFA人工智能研究小组的学术工作。


33 A Temporal Analysis of Shanghai Animation Film Studio's 2D Animated Films from the Perspective of Cinemetrics

导览:本篇文章用电影计量学的研究方法,对上海美术电影制片厂1959年至1999年期间制作的7部时长超过30分钟的二维动画电影进行了定量分析。通过采用镜头边界检测算法和图像相似性比较算法,文本测量了每部电影的镜头节奏和帧节奏,得出了它们的分布和总体趋势。


49 Research on Game Representations in Nitijoukei Animation

导览:本篇文章立足于当今的混合媒介环境,重点研究以游戏表现为特征的日常系动画,并从叙事策略以及角色设计两个角度分析日常系动画中的游戏表征。


60 Research on Narrative Challenge and Solutions in Choice-Based Interactive Films

导览:从理论上看,在传统电影中加入“选择”设计可以同时满足“叙事”和“交互”两方面需求。但实践结果与期待并不相符。究其原因,虽然“选择”从表面上看是个简单的行为,但其内核是一个十分复杂的概念,如果简单将其与电影嫁接,势必会违背用户心理,带来叙事挑战。因此,文章针对互动电影中“选择”所带来诸多问题,立足于“选择”的概念内核及用户心理,构建互动电影中“选择”交互的设计策略。


板块三:ASIFA PRIZE
71 John Halas—One of ASIFA Prize Winners in 1986

导览:约翰·哈拉斯是1986年ASIFA终身成就奖的获得者之一,文章介绍了约翰·哈拉斯的生平、作品以及个人风格等内容。


77 Louise Beaudet—One of ASIFA Prize Winners in 1986

导览:路易斯·伯德特是1986年ASIFA终身成就奖的另一位获得者,值得一提的是,路易斯·伯德特女士并不是作为动画师而对动画行业产生影响的,她是一位受人尊敬的动画策展人以及档案保管员。文章介绍了她的生平以及她对动画行业做出的贡献。



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