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未来无剧本:GenAI对娱乐产业就业的影响(三)
更新时间:2024-04-23

娱乐产业技能需求

随着GenAI在企业内的应用不断扩大,据预测对于机器学习的需求会有所提升。创造力和领域知识也是极具价值的。更多的受访者认为创造力比掌握机器学习的能力更具价值(前者45%,后者42%),领域知识紧随其后(38%)。随着岗位要求和技能需求的变化,超过85%的受访领导表示员工需要在未来三年掌握一些新技能或者学会一整套全新的技能才能更好的使用GenAI创造力和领域知识将得到优先考虑,并成为企业考虑劳动力规模和组成时的因素之一。


影视和动画行业

从编剧到表演,影视和动画行业很多工作都有被GenAI取代的可能。


该行业中GenAI早期使用者占70%左右。47%的受访者希望GenAI在影视、游戏、现实世界3D资产开发上能够充分发挥作用。视觉效果(VFX)工作室越来越多地参与到项目早期阶段,在制作周期的早期运用新技术,增强创造性、降低风险。有了GenAI的支持,整个行业被迫重新审视和改进核心流程、人才需求和数字资产管理方式。


美国影视和动画行业就业人数为555,000人,分布在39,500处企业经营场所中。到2026年,预计将有近12万个工资支付岗位(通常指的是员工按照固定工资或时薪支付的工作岗位,而不是按项目或销售提成支付薪酬的自由职业者或合同工作岗位)受到颠覆,占所有影视和动画行业工作岗位的21%以上。


60%的早期采用者参与了前期制作阶段,70%参与了中期制作阶段,80%已经或计划将GenAI用于后期制作过程。


前期制作阶段,GenAI被用于协助生成图像,加速预演、角色设计、故事板创作等过程,从而全面降低了对概念艺术家、插画师、动画师的技能需求;后期阶段中则用于剪辑、增添特效等最终完成作品。例如TrueSync能够改变演员的口型来配合不同语言的配音工作。此类技术的应用不仅是美国演员工会(SAG-AFTRA)和美国影视制作公司联盟(AMPTP)谈判的难点,其扩张也很可能导致在娱乐本地化等新兴领域对多语语音演员需求的减少。类似的工作替代情况也将出现在其他阶段中。例如2024年将发行的电影HereTom HanksRobin Wright出演)使用了由Metaphysic开发的软件,用于让演员返老还童,此前是通过雇佣化妆师或年轻演员来达成相同效果。


44%的早期采用者正在应用GenAI技术协助生成3D模型,39%用于生成角色和环境设计,37%正在使用该技术来协助语音生成、克隆和合成。与这些类任务相关的工作将受到GenAI影响最大,例如3D建模师、音频编辑和概念艺术家。


大约三分之一的企业领袖预测未来三年音频编辑和3D建模师的工作将受到替代。大约四分之一的受访者认为声音设计、合成师和平面设计师等职位容易受到替代。三分之一的受访者认为终混师、广播工程师、音频和视频工程师容易受到替代。15%的受访者预测到2026年,分镜画师、插画师、外观/材质艺术家和动画师有可能被整合或淘汰。

该图为GenAI在影视和动画行业每个制作阶段的使用情况)

(该图为GenAI对影视和动画行业工作任务的影响)


44%的受访企业领导认为3D建模这项任务会受到影响,涉及的岗位包括3D建模师、CG模型师、设计工程师、产品设计经理、视频设计师、动态图形艺术家。


39%认为角色和环境设计会受到影响,涉及插画师、概念艺术家、环境艺术家、角色艺术家、漫画家等岗位。


37%认为语音生成和克隆会受到影响,涉及音频设计师、音频编辑、混音工程师、音乐编辑等岗位。


37%认为合成会受到影响,涉及合成师、动态设计师、特效技术总监等岗位。


34%认为音频设计会受到影响,涉及音频编辑、音效设计师、混音师等岗位。


29%认为工具编程会受到影响,涉及数字界面设计师、广播工程师、软件工程师、技术项目经理、技术艺术家等岗位。


29%认为剧本写作会受到影响,涉及编剧、制片助理、制作助理等岗位。


27%认为动画和绑定会受到影响,涉及特效师、动画师、平面设计师、绑定师、娱乐技术员等岗位。


26%认为概念艺术/视觉开发会受到影响,涉及分镜师、概念艺术家、创意总监、平面设计师等岗位。


25%认为光效/纹理生成会受到影响,涉及纹理艺术家、外观/表面/材质艺术家、背景画师、环境艺术家、建模师、灯光师等岗位。


注:以上内容翻译并整理于自动画协会(The Animation Guild)发布的报告Future Unscripted: The Impact of Generative Artificial Intelligence on Entertainment Industry Jobs。若有问题,欢迎批评和指正。


后续将陆续更新该报告中的其他内容!下一篇将更新音乐和声音录制行业相关情况。

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