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第十三届中国国际网络文化博览会开幕
来源:北京日报 发布时间:2016-01-08 09:30:26
 

    2016年1月7日—9日,第十三届中国国际网络文化博览会将北京国家会议中心隆重举行。

 

  今年的网博会较之以往,对展会有了更明确的要求和更清晰的认识。通过贯彻创新、协调、绿色、开放、共享的发展理念,创造互动、互利、共享、共赢的全新展示空间,全面、深刻、准确、细致地展现动漫游戏产业发展成果,成为互联网+文化的重要展示平台。

 

  本届网博会由文化部主办,中国动漫集团、广州基金联合承办,北京网络文化协会协办,展馆面积共2.2万平方米,紧扣“创业创新”和“互联网+”的新思路,以“双创时代,网文天下”为主题,将展会划分为“双创”主题馆和“网文”主题馆两大板块。

 

  “双创”主题馆将充分迎合时代需求,融合更多新元素,以网络游戏、动漫企业创新成果展示为主,内含游戏企业年度新产品、新技术、新成果展示等,力求呈现网络文化产业百花齐放、百家争鸣的多元化样态。而以“互联网+文化”为主题的“网文”主题馆对公共文化、非遗文化、数字图书馆、数字博物馆等进行多元化融合展示,旨在重塑和提升网络文化产业的平台经济,助力互联网时代文化产业新发展。

 

  E1号展馆加入了数字故宫展示区,届时将直观看到传统文化产业与互联网技术相结合的全新模式,虚拟故宫、藏品在线展示等都将成为吸睛亮点。

 

  E2号馆特设了社会主义核心价值观动漫展示区、网吧转型升级成果展示区、数字图书、动漫产业展示等。将新形势下,我国动漫产业规划方向、社会主义核心价值观动漫作品及国家动漫素材库内容、全国网吧转型升级的成果、传统图书数字化发展的趋势及现代动漫园区规划等内容,通过展板、模拟现实、虚拟体验等方式,详尽地展示出来。

 

  E3号馆增设了公共文化、非遗文化展示区。特邀全国公共文化发展中心等兄弟单位进行公共文化信息建设内容成果的现场展示,同时还吸引了百度非遗、武汉非遗等相关单位报名参展,主要展示唐卡、珐琅镶嵌、剪纸技法、编织等等。

 

  同时,作为展会的灵魂与焦点,2015中国网络文化产业年会广邀业内网络文化领域的专家、行业领航者共聚一堂,以高峰论坛为首、互联网+动漫发展论坛、网络游戏与泛娱乐IP论坛 、互联网上网服务转型升级论坛、互联网+文化金融论坛 五个分论坛交相辉映,为政府主管部门领导和企业高层提供一个集中对话的平台。

 

  其中高峰论坛是2015中国网络文化产业年会的核心论坛。届时,论坛将紧紧围绕行业发展的热点问题,深度分析网络文化产业现状和发展趋势,与知名互联网文化企业的高层分享“互联网+文化”的发展战略,并针对文化管理部门的各项中心工作,对我国网络文化行业相关政策进行详解。

 

  “互联网+动漫”发展论坛由产业司指导,并直接进行组织联系工作,腾讯动漫、奥飞动漫、中国电信爱动漫等国内知名动漫企业确认演讲、分享;“互联网上网服务转型升级论坛”由市场司指导,网络处直接协助北京网络文化协会进行会议组织筹备工作,届时将有行业政策解析、数据发布、转型升级案例分享等。“网络游戏与泛娱乐IP融合论坛”紧紧围绕着网络游戏产业与IP的融合发展设置议题,腾讯互娱、百度移动游戏、360、三七互娱等企业高层分享和演讲。

 

  本届展会上“动漫模型嘉年华”展示区首次亮相。通过与北京知名模玩俱乐部及卡通艺术博物馆合作,将其极具收藏价值的动漫卡通模型、国产经典动漫形象怀旧展品纳入展场,同时配合现场3D模型打印、二次元主体摄影屋等,与现场年轻观众进行有效互动,提升展会的参与度、体验度,让参与的观众在拥有即视感的同时,增加其体感延时度。

 

  同时,本届展会与中国电子竞技运动中心合作,引进其主办的“电子竞技冠军联赛”(简称ECL)在网博会现场进行为期三天的决赛对战。此联赛是中国电子竞技运动中心全力打造的国家级电竞比赛,相比传统电竞比赛,无论是赛制还是规模,品牌知名度和行业影响力都非常之高。将其引进第十三届网博会,在丰富展示内容的同时,更将扩大展会的行业影响力。

 

  “以建设的姿态打造网络文化阵 地,让有实力的企业引领行业发展,让 创业新锐脱颖而出,为政府主管部门 和企业提供一个集中对话的平台,为 行业内人士提供一个交流合作的开放空间。”不断创新发展的网博会也将继续以普及网络文化、服务产业发展 为己任 ,并将致力于打造网络文化产业的大平台 ,寻求行业新 合作,实现商业模式的创新发展。

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