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未来无剧本:GenAI对娱乐产业就业的影响(一)
来源: 发布时间:2024-04-18 11:11:34
 

     202311171222日期间,CVL Economics一家善于借助强大的经济模型和创新研究方法为决策者提供可行性建议的经济咨询公司)受动画协会(The Animation Guild)、概念艺术协会(Concept Art Association)、人类艺术运动(The Human Artistry Compaign)和美国漫画家协会基金会(National Cartoonists Society Foundation)委托,对美国娱乐产业300名企业领导者(包括C级高管、高级主管、中层管理人员)进行了采访,调查GenAI(生成式人工智能)对影视和动画、音乐和录音等行业的影响。重点包括GenAI当前和未来的作用,其带来的优势和挑战,对工作任务的影响,以及可能引发的职务、职称调整,以及相关的道德关切。此外,该调查侧重专业行业、职业技能和任务的分析。

      300名受访企业管理人员中,影视和动画行业有120人,新闻、期刊、图书等出版行业30人,音乐和音频录制行业60人,游戏行业45人,广播电视30人,流媒体、发行服务、社交网络和内容供应行业15人。

(该图表由上至下分别代表受访人员级别和人数、所在企业员工数以及企业收入)

关键数据

72%的受访者所在企业可以认定为GenAI的早期应用者。25%的创意企业已经拥有GenAI项目,另有47%的创意企业正计划实施GenAI项目或处于实施的早期阶段

75%的受访者表示GenAI推动了其在所在部门的岗位取消、减少和整合。

超过36%已经拥有GenAI或者正处于早期开发阶段的企业的受访者表明该技术降低了对员工完成日常工作所需技能的要求,减轻了他们的负担。

57%的受访者表示员工们对在工作中使用GenAI产生了道德上的担忧。最让人担忧的三大议题包括GenAI有成为随机鹦鹉” (随机鹦鹉即尽管大语言模型能够产生连贯的、有说服力的文本,但却不能识别出文本的真实意义,只能对训练所用文本鹦鹉学舌的可能性;GenAI决策过程和结果缺乏透明度;误报、内容造假和深度造假。
90%的企业领导者预见到未来GenAI将会发挥更大的作用。26%认为未来三年它会扮演更为重要的作用。仅有26%受访者表明他们认为自己所在企业已经做好充足准备能够将GenAI集成到工作流中。

47%的企业领导认为未来三年,GenAI会是3D资产生成、影视和电子游戏现实声音设计的有效工具。

GenAI对美国娱乐产业的潜在影响


引入GenAI可能意味着对劳动力和资本需求重新调整。因此,劳动者们可能会面临职业颠覆(职业颠覆 通常是指整个职业领域或行业发生的变革,而不仅仅是个体经历的变化。这可能包括技术进步、产业变革、全球化等因素,导致某些职业变得不再需要,而其他新兴职业可能崭露头角。虽然整个行业可能经历颠覆,但个体在这个过程中也可能经历职业中断或转变),包括岗位被整合、被淘汰。


2026年美国娱乐产业预计将有203,800个岗位职业颠覆案例,其中华盛顿7000个、加州62000个、纽约26000个、乔治亚7800个。

但实际上职业颠覆情况会更严重,因为该数据没有将零工人员和自由职业者计算在内,且这种非工资支付人员更易受到职业颠覆的影响。


入门级岗位最易受到整合或淘汰。这类岗位并不是最引人注目或薪酬最高的岗位,但为员工进军娱乐产业提供了机会,从这些岗位可以晋升到中级和高级岗位。入职机会减少意味着着未来1020年有资质填补空缺的人将减少。


GenAI淘汰入门级岗位,新入行员工解决关键问题的机会将减少,妨碍其系统化学习专业知识、培养专业能力。同时,减少年轻人的岗位可能会扼杀创意产业劳动力的多样性。


或许受访企业领导们的本意并非限制机会,但如果没有有意的干涉、细致的规划,这些就会成为现实。


影视和动画行业


美国的影视和动画行业共有员工550,000人,主要集中在加州、纽约、乔治亚和新墨西哥州。该行业将以多种方式应用GenAI技术,故受其引起的职业颠覆影响最大。


GenAI应用情况


68.7%的企业是GenAI早期使用者。主要从事后期制作的公司比从事其他制作环节的公司实施了更多的GenAI项目。最早采用GenAI的影视和动画公司中大约44%都将GenAI用于辅助生成3D模型,39%将其应用于角色和环境设计,37%正在将其用于协助语音生成、克隆和合成。

颠覆情况


2026年,美国大约21.4%影视和动画岗位(大约118,500个)被整合、替换或取消。大约三分之一的企业领导者预测,未来三年内音频编辑和三维建模师的工作将受到替代。约有25%的受访者认为,声音设计师、合成师和平面设计师等职位容易受到影响。大约三分之一的受访者还将重新混音师、广播技术员以及音频和视频技术员纳入了此类别,另有15%的人预测到2026年,故事板艺术家、插画家、外观/表面/材料艺术家和动画师的工作将受到替代。


音乐和录音行业


音乐和录音行业在过去20年已经历经了多次科技颠覆,包括数字下载、非法文件分享、音乐流媒体出现等。GenAI很可能引发另一个过渡期,但是据预测其对现有21,300个岗位的影响会小于对影视和动画行业的影响。


GenAI应用情况


音乐和录音行业对GenAI的应用比其他娱乐产业晚。仅半数企业早期就应用了该项技术,且都是参与前期制作的企业。这些企业用GenAI协助语音生成和克隆(57%),音乐生成和录制(52%)。半数企业用GenAI去生成歌词,而45%40%的受访者所在企业分别用GenAI进行母带处理和混音。


颠覆情况


美国将GenAI用于音乐和录音的企业很少,大量任务受到影响的岗位比重相较于其他行业也较低。预计到20268.4%的工作会被颠覆,即全美范围内大约有1800个岗位被颠覆。


55%的企业领导者认为未来三年声音设计人员面临职业颠覆程度最高。略高于40%的受访者表示音乐剪辑、音频技术人员、音频工程师也易受到影响。33%认为词曲作者、作曲家、工作室工程师也会在未来三年面临相同的处境。


游戏行业


过去几十年,游戏产业一直处于技术进步的最前沿,也在GenAI开发和应用方面发挥了巨大作用。游戏行业未必能幸免于职业颠覆,因为行业内很多任务也需要GenAI完成。

应用情况


接近90%的游戏公司都应用了或正在应用GenAI的过程中,是本报告中比重最高的行业。制作的全阶段(制作前期、制作中期、制作后期)中都能看到GenAI的身影。每个制作阶段超过四分之三的企业都是GenAI早期使用者。

颠覆情况


游戏行业在所有娱乐产业中GenAI集成度最高。受访企业领导者预计大约13.4%,即52,400个岗位,到2026年会被整合、替换或彻底淘汰。


大约三分之一企业领导预测未来三年职业颠覆会发生在软件开发员、音频编辑师、软件分析师、软件测试员和特效师身上。


大约20%认为3D艺术家、游戏设计师、UI/UX设计师、电子游戏测试员岗位岌岌可危。


受访者希望GenAI能在一些任务中发挥出更大的作用,包括生成3D模型(55%)、概念艺术和视觉开发(40%)、声音设计、语音生成和克隆(37%)。


大约28%受调查者所在企业将GenAI用于动画、绑定、动作捕捉上;27%用于灯光效果和纹理上;22%用于故事板创作上。


注:以上内容翻译并整理于自动画协会(The Animation Guild)发布的报告Future Unscripted: The Impact of Generative Artificial Intelligence on Entertainment Industry Jobs。若有问题,欢迎批评和指正。

后续将陆续更新该报告中的其他内容!下一篇将更新企业和员工对GenAI的态度。
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